Software KrachaMaker - Clique nas abas abaixo que abrem instantaneamente.
Software
SnapShot
Download
Ajuda

O que você quer imprimir hoje ?

  • Crachás
  • Carteirinhas
  • Etiquetas de mala direta personalizadas
  • Etiquetas de remetente personalizadas e outros tipos
  • Recibos
  • Formulários
  • Pequenos Contratos
  • Cartões diversos: Credenciais - Convites - Certificados - Cupons
  • Cartão de visitas
  • etc

Versão 5.0 - free já está disponível - as informações aqui serão atualizadas em breve

INFORMAÇÕES GERAIS:

O KrachaMaker é um programa que permite tudo isto e mantém um banco de dados com nomes e dados de pessoas, os quais poderão ser usados nos cartões a serem criados e impressos.

Veja mais informações e imagens através do menu superior. Para testar o programa será preciso baixá-lo, veja informações no item Download também no menu acima.

O software é muito versátil e fácil de usar. Devido a possibilidade de criação ilimitada de cartões diferentes, muitos de nossos usuários são empresas que fazem crachás e carteirinhas para outras empresas.
 

DETALHES:

O programa KrachaMaker não é um software de edição de imagens vetoriais ou de bitmap, ou seja, ele não é um substituto para programas como CorelDraw, Photoshop e outros.
Ele pode sim, utilizar imagens prontas para serem colocadas nos cartões e misturadas com textos, campos do banco de dados, código de barras, fotos digitais e algumas formas geométricas, de modo a formar o cartão final.
Arraste e solte cada um destes objetos dentro do espaço do cartão, mude as propriedades desses objetos e finalmente o cartão estará pronto para ser impresso com os dados das pessoas esoclhidas.
Veja as principais características:

  • Possibilidade de utilização de fotos digitais a partir de WebCam ou de arquivos.
  • Pode-se incluir várias  fotos por pessoa (ou qualquer imagem digital, como uma impressão digital ou assinatura digitalizada), podendo usar estas imagens nos cartões.
  • Pode-se imprimir código de barras para os campos escolhidos (em qualquer posição e tamanho).
    O código de barras é totalmente configurável e conta com 3 possibilidades de dígito de verificação, de modo que atende possivelmente a todos os equipamentos do mercado e foi testado com vários destes equipamentos.

    Assim como os outros campos, pode ser impresso na horizontal ou vertical (ou ambos no mesmo cartão !). Veja o exemplo abaixo, o qual acompanha a instalação do programa.

Veja explicações detalhadas de como usar códigos de barras no Ajuda online do programa.

  • Importa dados de arquivos texto e Excel, inclusive fotos quando informado o nome do arquivo e exporta para arquivo texto.
  • Imprime em impressoras comuns, de PVC e vários outros tipos de impressoras.
  • Pode-se imprimir os cartões a partir da posição especificada da folha evitando perda de papel.
  • Pode-se criar livremente os cartões, de qualquer tamanho. Criar a frente e o verso do cartão.
  • Pode-se criar ilimitados tipos de cartões diferentes.
  • Pode-se colocar qualquer campo do banco de dados em qualquer posição do cartão. Escolher a fonte, cor e tamanho para cada um.
  • O banco de dados já vem com 25 campos básicos e mais 12 campos configuráveis.
  • Pode-se facilmente selecionar as pessoas a serem impressas, ou grupos de pessoas. Ou, imprimir somente para a pessoa que está sendo mostrada na tela.

A versão 5.0 free já é a disponível para download, as imagens abaixo que se referem a versão anterior do programa, serão atualizadas em breve

Reprodução das 2 telas principais mostradas aqui.

1) Tela de entrada de dados (a cor azul do fundo e branca dos títulos são configuráveis):

Fácil entrada dos dados e manutenção das pessoas cadastradas. Marque alguns nomes e rapidamente Filtre para os marcados para utilização de apenas parte dos nomes no banco de dados.

2) Tela de criação dos cartões:

Crie facilmente os cartões, teste a impressão com a pré-visualização e mande imprimir.

3) Imagem da pré visualização do exemplo acima na tela de edição. Note que a foto e o escrito em verde foram feitos num programa de edição de imagens separado. Note também as 2 linhas na diagonal feitos pela versão não registrada.

Exemplo de crachá simples com imagem e código de barras.

4) Exemplo de etiqueta de mala direta personalizada (capturado da tela de pré visualização). A etiqueta contém uma imagem, uma mensagem fixa, o nome do destinatário em letras maiores e o endereço. Estes 2 exemplos acompanham a instalação do programa. É possível baixar vários outros exemplos prontos num único arquivo, veja na página de download do site no menu abaixo.

Exemplo de etiqueta personalizada para mala direta.

Observação: Conforme já mencionado, o programa (por enquanto) não dispõe de imagens prontas para utilização, embora vários dos exemplos prontos usem imagens (os quais podem ser reutilizados).

5) Os 2 exemplos acima, usaram imagens como objetos, ou seja, elas podem ser movidas pelo espaço do cartão e podem ser redimensionadas. O próximo exemplo usou uma imagem de fundo, ou seja ela ocupa todo o espaço do cartão e os objetos são movidos sobre ela. Clique aqui, para ver o próximo exemplo (abaixo) com imagens da tela do cartão, a pré visualização e o cartão impresso.

6)Teste de leitura de códigos de barras impresso pelo programa.

 Arquvio(s) Selecionado(s)
 
KrachaMaker 5.0
Criação e impressão de crachás, carteirinhas, etiquetas etc.
Tamanho: 2,7 Mb Free

download
KrachaMaker_exe 5.0
Somente o programa, versão mais atual sem a instalação.
Tamanho: 0,41 Mb Free

download
 Programas para Windows disponíveis
 
KGrupos 3.1
Mala direta, relacionamento com clientes, envio de emails etc
Tamanho: 2,7 Mb Freeware

download
KKontas 1.2
Controle financeiro, contas a pagar e receber, contas bancárias.
Tamanho: 2,7 Mb Freeware

download
PER+RES 3.0
Gerenciador de perguntas e respostas para criar e imprimir provas, exercícios ou pesquisas de mercado.
Tamanho: 2,3 Mb Freeware

download
PER+RES_GEN 2.4
Gerador de questionário on line.
Tamanho: 675 Kb Freeware

download
ESTBRA - Estados Brasileiros 6.0
Mapa interativo do Brasil.
Tamanho: 500 kb Freeware

download
Bobo2 5.1
Jogo de blocos caindo com 2 quadros e várias possibilidades. Para qualquer idade.
Tamanho: 250 kb Freeware

download
Fofotos 2.8
Album fotografico e apresnetação de slides.
Tamanho: 280 kb Freeware

download
AutoRun-GO 1.6
Cria menu de incialização de cd-rom.
Tamanho: 313 kb Freeware

download
BebeB 1.2
Programa para bebês terem o primeiro contato com computador.
Tamanho: 512 kb Freeware

download
 Apps Android
 
Novidades de Hoje 1.0
Leior de notícias fornecidas via RSS feed, traz as boas noticias do dia.
Tamanho: 1 mb gratis
General Uploader 1.0
É um simples aplicativo para fotografar, indexar as fotos e enviar para um servidor.
Tamanho: 1 mb gratis
 Abaixo, atualização de programas para quem já tem agluma versão anteror instalada:
 
KGrupos_exe 3.1
Somente o programa (KGrupos e Importador), versão mais atual sem a instalação.
Tamanho: 0,54 Mb Freeware

download
KKontas_exe 1.2
Somente o programa, versão mais atual sem a instalação.
Tamanho: 0,41 Mb Freeware

download
Kra_ImpExpDados.exe 4.1
Importador/Exportador de dados para o KGrupos e KrachaMaker, somente o programa.
Tamanho: 54 kb Freeware

download
 Abaixo, arquivos adicionais para sistemas antigos
 
VBRun60sp5 0.0
Biblioteca para VB6 a partir deste site.
Tamanho: 1 Mb Freeware

download
VBRun60sp5 0.0
Biblioteca para VB6 a partir do site MS.
Tamanho: 1 Mb Freeware

download

Notícias sobre tecnologia:

Warning: mysql_fetch_array(): supplied argument is not a valid MySQL result resource in /home/storage/7/92/fb/redeclipex/public_html/tuta/tuta/t_funcoes.php on line 461

Esta é uma nova área no site. Será mostrada em breve.
Enquanto isso, se você já for usuário do programa e quiser contar sobre sua utilização do programa, é só preencher abaixo.
Por favor informe seu nome, como e onde usa o programa e, se quiser, pode ainda mostrar seu e-mail, endereço de site ou blog e foto.
A inclusão não é automática nem garantida.

refere-se a:
nome:
e-mail:
 
Testemunho sobre programa
Se você já é usuário de algum programa poderá dar seu depoimento para aparecer no site.Basta preencher o formulário, os depoimentos ainda não estão sendo mostrados, serão em breve...

Mostrar no site:MensagemNomee-mailFotoSite/blog

mensagem:
   

INTRODUÇÃO

KrachaMaker versão 4.0
Copyright 2001 ©

A Versão 5.0 - free já é a disponível para download, a ajuda abaixo se ainda se refere a versão anteior do programa e será atualizada em breve.


O objetivo deste software é a criação e impressão de cartões com dados provenientes do banco de dados.
Esses cartões podem ser crachás, carteirinhas, etiquetas, cartões de visitas, convites, fichas, cartões de fidelidade, formulários etc.
O limite para a criação e utilização deste programa é a imaginação e a necessidade de cada um.

Pode-se criar quantos cartões diferentes forem necessários, sempre escolhendo livremente o tamanho, os campos usados, as posições de cada um, a cor, tamanho e fonte de cada campo. Pode-se usar fotos digitais nos cartões, assim como código de barras. E o mais importante, usar imagens de fundo criadas livremente em qualquer programa de imagens.

ROTEIRO RÁPIDO

Este roteiro rápido é para quem quer testar o programa rapidamente ou para quem já tem alguma experiência com outros programas de dados e programas gráficos, embora a leitura completa deste manual eletrônico seja indicada para todos.

O banco de dados já vem com alguns dados previamente cadastrados e outros arquivos, como:

  • Tipos de Logradouros e alguns Grupos padrões.
  • Algumas pessoas (fictícias) já cadastradas.
  • 3 modelos de papel para os exemplos de cartões.
  • 3 cartões prontos (de crachá, etiquetas e teste de código de barras).

Assim, é possível iniciar os testes e trabalhos rapidamente, testando com os dados e modelos já existentes. Se preferir, vá direto a tela de cartões, abra um exemplo existente e mande imprimir. Depois, volte a tela de dados e altere os dados, incluindo pessoas, grupos etc e, crie seus próprios cartões.

1 Cadastrar Grupos na tabela de apoio.
2 Cadastrar pessoas na tela principal.
3 Criar modelos de papel que serão usados para impressão de cartões.
4 Criar um cartão.
5 Imprimir o cartão para as pessoas. Primeiro teste a impressão para poucas pessoas. Depois de conferido,, imprima para todas as pessoas desejadas.

Para mais exemplos prontos, visite o site.

Teste terminado ?
Exclua todas as pessoas de teste. Entre na tela de Grupos e altere o nome de cada grupo para o nome desejado e desative se não for usar todos de imediato.

Tudo pronto para começar com os seus dados verdadeiros !

 

INSTALAÇÃO / DESINSTALAÇÃO

comp053.jpg (10370 bytes)

A) INSTALAÇÃO:

Existem 2 modos possíveis de instalação, a instalação Completa e a Somente arquivos. Para uso do programa em apenas um computador, use a completa, para uso em rede leia as instruções abaixo e as detalhadas sobre uso em rede.

1) Para instalar o programa a partir do arquivo baixado do site, descompacte o mesmo para uma determinada pasta e memorize o nome da pasta.
Após a descompactação, abra esta pasta e localize o arquivo Setup.exe (dependendo da configuração do micro pode não aparecer o .exe). Clique nele para executar (um clique ou um duplo clique dependendo da configuração do micro).
Siga os passos.
Você pode informar a pasta na qual o programa será instalado, o local no Menu Iniciar onde serão colocado os atalhos e se desejar um atalho na área de trabalho e na inicialização rápida.

2) Para instalar o programa a partir do CDROM, coloque o mesmo no drive e espere ele autoiniciar, caso isto não aconteça, a abra a janela correspondente ao drive de CD (clique em Meu Computador e depois no CDROM).
Localize o arquivo Setup.exe (dependendo da configuração do micro pode não aparecer o .exe). Clique nele para executar (um clique ou um duplo clique dependendo da configuração do micro).
Siga os passos.
Você pode informar a pasta na qual o programa será instalado, o local no Menu Iniciar onde serão colocado os atalhos e se desejar um atalho na área de trabalho e na inicialização rápida.

3) Para instalar em outros micros da rede, siga um dos procedimentos acima Para usar programa em rede veja informações mais detalhadas antes de instalar.

Dica: Quando for instalar em alguns computadores, pode facilitar copiando a instalação (setup.exe) para alguma pasta compartilhada, e instalar nos micros a partir dela, clicando no Setup.exe da pasta compartilhada.


B) DESINSTALAÇÃO:
1) Para desinstalar o programa, vá ao ao Menu Iniciar / Programas / KrachaMaker / Desinstalar ou, vá ao Painel de Controle (Menu Iniciar / Configurações / Painel de Controle) e clique em Adicionar ou remover programas, procure e selecione na lista o KrachaMaker e clique em Adicionar ou Remover.

2) A pasta do programa não será removida pela desinstalação (e eventualmente algum arquivo dentro dela). Basta localizá-la e excluí-la.

MENU PRINCIPAL


Cada opção do menu acima (Arquivo, Opções, Cartões e Ajuda) se abre em outras opções, veja as explicações para cada uma abaixo.
Já os ícones, servem para agilizar algumas operações com um único clique:

Arquivo

Configurações: Abre a tela de configurações do programa.

Config. Impressora: Abre a pasta de impressoras, clique com o botão direito na impressora desejada e veja as propriedades. As configurações da impressora que forem alteradas serão usadas pelo programa a partir de então. As configurações da impressora, podem eventualmente ser alteradas por outros programas, por isto devem ser revistas antes de imprimir.

Importar/Exportar Dados: Abre o programa externo para Importação/Exportação de dados. Este programa importa dados de arquivos texto ou palnilha e inclui no banco de dados. Ele também exporta dados do banco de dados para arquivos texto.

Recarregar (Banco de Dados): Recarrega o Banco de Dados, classificando de novo os nomes. Ao incluir um novo nome no banco, este nome é introduzido no fim dos nomes, ou seja, fora da ordem alfabética. Na próxima vez que o programa for inciado, o nome já estará na ordem. Para evitar ter de sair para depois entrar de novo use esta opção. Quando estiver usando o programa em rede e um ou mais nomes forem excluídos em um micro, use está opção para atualizar a lista de nomes.

Novo (Banco de Dados Vazio): Cria um novo banco de dados com o nome informado. Note que, devido a possibilidade de se cadastrar as pessoas por grupos, não existe uma forte necessidade de se criar outros bancos de dados. O programa sempre abrirá automaticamente o banco de dados padrão, de nome KrachaMaker.DBK ou outro informado na tela de configurações.
Quando um novo banco for criado, será criada automaticamente uma pasta com o mesmo nome (se possível) dentro da subpasta Imagens para guardar as fotos. Se não for possível, ou seja, caso já exista, será acrescentado ao nome um número seqüencial de três dígitos. É importante saber da existência desta pasta para poder fazer cópias de seguranças (backup) das fotos relativas a cada banco de dados criado. Para saber em qual pasta cada banco de dados guarda as fotos, basta abrir o banco e ir na tela de Configurações/Fotos.
Usuários menos experientes não devem criar Novos Banco de Dados Vazios.

Salvar Como (Backup): Permite salvar o banco de dados (que está aberto) com outro nome. Esta opção é ideal para fazer cópia de segurança do banco de dados. O programa já sugere um nome e esta cópia pode ser feita em outro micro, disquete ou no próprio micro. Este banco de dados poderá ser aberto depois quando necessário. Note que o backup das fotos deve ser feito manualmente, copie também todos os arquivos de fotos que estão na pasta correspondente a este banco de dados.

Abrir (Outro): Permite abrir um banco de dados existente (somente bancos criados por este programa). Pode ser um banco que foi salvo com outro nome (pela opção Salvar Como) ou que foi criado pelo programa (pela opção Novo Banco de Dados). Sempre que um banco de dados for aberto, será informado o total de pessoas cadastradas .

Reparar Banco de Dados: Serve para tentar reparar e compactar um banco de dados. O banco de dados pode ser danificado quando o micro é desligado de forma incorreta e o programa estava em uso (quando falta luz, por exemplo), assim, antes de recorrer a sua cópia de segurança, experimente reparar o banco de dados. Esta opção pode (e deve) ser usada também, após a exclusão de muitos nomes do banco de dados, seja de uma vez só, ou após várias exclusões menores em separado.

Sair: Para sair do programa.

Opções

Filtrar: Abre a tela de filtragem de pessoas.

Marcar: Serve para marcar e desmarcar pessoas:

a) Marcar Individual abre a tela para marcar/desmarcar individualmente através da lista de nomes.

b) Marcar Todos, marca todas de uma vez só.

c) Desmarcar Todos, desmarca todas de uma vez só. Marcar/desmarcar todas de uma só vez age, na verdade, sobre a filtragem em uso, se não houver nenhuma, será marcada/desmarcada todas as pessoas do banco de dados.

Grupos: Abre a tela de cadastro de grupos, através dela pode-se cadastrar novos grupos, alterar o nome de um grupo existente, desativar ou ativar um grupo. Mais informações

Tipos de Logradouros: Abre a tela de cadastro de tipos de logradouros, através dela pode-se cadastrar/alterar os tipos de logradouros. Mais informações

Ajuda

Ajuda: Abre ESTA ajuda do programa (HELP). Tecle F1 em qualquer tela do programa para abrir a Ajuda correspondente, ou clique nos botões com uma interrogação em qualquer tela.

Sobre: Mostra a versão e usuário do programa. Pare o mouse sobre o número da versão para saber o número interno da versão.

Cartões

Modelos de Papel: Chama a tela de modelos de papel. Através dela pode-se criar/alterar os modelos de papel. Os modelos de papel são usados para a impressão de crachás etc. Eles informam como imprimir os cartões na folha de papel.

Cartões: Chama a tela de cartões. Através dela pode-se criar/alterar e mandar imprimir os cartões.

Imprimir: Para imprimir o cartão da pessoa atual (aquela cujos dados estão na tela) ou de todas as pessoas da filtragem atual.

Listagens: Abre a tela de listagem. Através dela pode-se imprimir listagens com os dados das pessoas do banco de dados, sempre respeitando a filtragem em uso.

 

Os ícones abaixo, por enquanto não têm opções correspondentes no menu.


- Para desfiltrar o banco de dados. Para fazer isto pelo menu seria preciso entrar na tela de filtragem e clicar em Voltar.

- Para filtrar os selecionados. Para fazer isto pelo menu seria preciso entrar na tela de filtragem escolher a opção filtrar somente os marcados e clicar em Voltar.

Dica: Pare o mouse sobre os ícone para aparecer a função dele.

TELA PRINCIPAL
micro.gif (2544 bytes)
Na tela principal se faz a manutenção dos dados, ou seja, a inclusão de novas pessoas, exclusão de pessoas já cadastradas e alteração de dados de pessoas cadastradas. Veja como fazer:

Botões de atualização:

NOVO - Clique neste botão quando quiser incluir uma nova pessoa. Clique   antes de escrever qualquer coisa. Os campos serão apresentados em branco para o preenchimento. O campo nome é o único campo obrigatório e dependendo da opção de configuração não pode ser repetido.
SALVAR- Após o preenchimento dos campos clique neste botão para gravar os dados.
EXCLUIR- Localize a pessoa que quer exclui (utilize os botões de navegação abaixo ou a opção Procurar por Nome ou por Observação explicadas abaixo). Quando os dados estiverem visíveis na tela, clique neste botão para excluir a pessoa.

Para alterar dados de uma pessoa já cadastrada, localize a pessoa desejada, altere os campos desejados e clique em SALVAR.


Botões de navegação :

|<< - Mostra a primeira pessoa da filtragem/classificação atual.
>>| - Mostra a última pessoa da filtragem/classificação atual.
> - Mostra a próxima pessoa da filtragem/classificação atual.
< - Mostra a prévia pessoa da filtragem/classificação atual.


- O botão com a letra T copia o número do telefone (campo Tel) para o campo ao lado (fax ou celular). Quando uma pessoa tem apenas telefone celular, o ideal é preencher este numero no campo telefone e no celular, assim preencha apenas uma vez e clique para copiar. A mesma coisa em relação ao fax, quando for fax/fone.
- Abre o programa padrão para envio de e-mail com o destinatário já preenchido com o campo e-mail.

Botões para Fotos :

Incluir Foto - Inclui foto para a pessoa atual. Na hora da impressão dos cartões, se algumas pessoas tiverem fotos digitais cadastradas e outras não, o programa imprimirá normalmente, deixando o espaço em branco no local das fotos para estas pessoas sem fotos.
ED - Abre a tela de editção da foto mostrada.
Grande / G Pequena - Alterna o tamanho da foto da pessoa a ser mostrada entre grande e pequena.
X - Clique neste botão para excluir a foto de uma pessoa, clique quando a foto desejada estiver visível.
<> - Informe o número da foto da pessoa a ser mostrada ou incluída, já que cada pessoa pode ter mais que uma foto digital (ou qualquer imagem digital).
WebCam - Abre a janela onde será mostrada a imagem da Web Cam (quando existir uma).
Capturar - Clique neste botão para capturar a imagem mostrada na janela da Web Cam para a pessoa atual.
L - Clique neste botão para alterar as opções de brilho, claridade, contraste etc referentes a janela da Web Cam.
O tamanho da janela de captura de fotos pela WebCam pode ser configurado na tela de Configurações.

Botões para Grupos :

Entrar - Escolha um grupo da lista de Grupos Existentes e clique neste botão para a pessoa atual passar a fazer parte deste grupo. Repita o procedimento para quantos grupos quiser.
Sair - Escolha um grupo da lista Grupos ao qual pertence e clique neste botão para que a pessoa deixar de fazer parte deste grupo.

Botões de Procura :

PROCURAR - Use este quadro para localizar uma pessoa no banco de dados.
Escreva o nome a procurar ou parte dele.
Escolha em qual campo procurar, Nome, Observação, Número de cadastro ou de Matrícula.
Especifique se é a parte inicial do nome ou uma parte central qualquer. Procurar usando a segunda opção (parte central do nome) pode ser demorada para um banco de dados muito grande.
Clique em Buscar ou tecle Enter se o cursor ainda estiver no campo digitável.
Note que, se houver alguma filtragem em uso a busca será feita apenas dentro desta filtragem de dados e não sobre o banco de dados inteiro.
Tecle F3 para o cursor ir para o campo PROCURAR.
Buscar o Próximo - Caso tenha acabado de fazer uma procura a qual retornou uma pessoa, clique neste botão para buscar a próxima pessoa com o mesmo padrão.
Listar abre a janela de nomes para escolha da pessoa a ser mostrada, dê um duplo clique na pessoa desejada ou clique no nome em seguida em Escolher. 

Dica: Use as teclas de atalho para ganhar tempo na digitação de nomes e dados. Desta forma, não é preciso ficar alternando entre teclado e mouse. Para usar o atalho aperte a tecla Alt no canto esquerdo inferior do teclado e ao mesmo tempo a tecla de atalho. A tecla de atalho sempre aparece sublinhada na tela. Ex:  Tecle Alt + N para incluir uma nova pessoa, digite os campos e use Tab para passar para opróximo campo, tecle Alt + S para salvar e, assim por diante.

EDITAR FOTO

tesoura.gif (2253 bytes)

Use esta tela para editar as fotos das pessoas.

Ache a pessoa desejada e clique em ED para editar a foto.

Pode-se clarear ou escurecer a foto e também cortar uma parte dela.

Clique nos botões para Mais Escuro ou Mais Claro Para cortar, selecione com o mouse a área que será aproveitada e clique em Cortar. Somente a parte no interior do retângulo de seleção será aproveitada.

Clique em Salvar para efetivar ou em Voltar para desistir das alterações.

A opção de cortar pode ser deixada em automático, ou seja, cada vez que uma foto for incluída para uma pessoa ela será automaticamente cortada para o tamanho pré definido.

LISTA DE NOMES

Quando precisar procurar por um nome especifico, além da opção de busca pelo texto digitado é possível listar todos os nomes para escolher um dessa lista.
Clique no botão Listar e a lista será mostrada, corra a lista e clique no nome desejado e em seguida clique no botão Escolher. Ou dê um duplo clique direto no nome desejado.

A lista é de nome mostra todos os nomes da filtragem atual na classificação atual. Ao escolher ou fechar esta janela, e abri-la de novo, ela vai ser mostrada no mesmo nome em que foi fechada a última vez.

TABELAS AUXILIARES

As tabelas auxiliares servem para facilitar preenchimento de campos e padronização dos dados.  A manutenção destas tabelas é feita da mesma forma para qualquer uma delas:

Para incluir, clique em Novo, escreva o nome e clique em Salvar. Para alterar o nome, clique no item desejado, altere o nome e clique em Salvar. Para ativar/desativar clique no desejado e clique no botão Desativar (ou Ativar se for o caso). Um item desativado continua existindo mas não aparece como opção na tela principal. Ativar um item que estava desativado faz com que ele volte a aparecer. Não é possível excluir um item, mas é possível alterar a descrição.

São elas:

grupos2.bmp (9054 bytes) GRUPOS - Cadastre quantos grupos quiser. Assim que um novo grupo for cadastrado ele passa a fazer parte da lista Grupos Existentes na tela principal.

casa.gif (2960 bytes) TIPOS DE LOGRADOUROS - São os tipos de endereços, como rua, avenida, praça etc. A razão de usar um cadastro para este tipo de dado é eliminar erro na digitação e diferença de digitação, como por exemplo digitar rua, RUA ou r.  Para esta tabela é possível excluir e não é possível ativar/desativar.

FILTRAR

Através da tela de filtragem, pode-se filtrar as pessoas do banco de dados, de modo que o programa passe a enxergar somente as pessoas filtradas, como se as demais não existissem. Pode-se optar por várias formas de filtragem:

  • por grupos, um ou mais.
  • por marcados ou não marcados
  • por sexo
  • por data de nascimento para pegar por idade ou por período de aniversariante, quando o programa despreza o ano informado e usa somente o dia e mês (assim pode-se filtrar todos aniversariantes do dia, semana, mês ou qualquer período desejado.
  • pode-se combinar várias opções acima juntas e ainda escolher uma das formas de classificação dos dados.
 

Desta forma fica bem mais fácil executar várias tarefas rotineiras. Pode-se listar todos os participantes de um certo grupo ou selecionar apenas 9 nomes para impressão de etiquetas ou listagem.

Após usar certa filtragem, pode-se mudar de filtragem ou desfazer a filtragem passando a usar todo o banco de dados novamente. Para desfazer a filtragem, vá para a tela de filtragem e, sem marcar nada, clique em Voltar. Ou clique direto no menu principal no ícone Desfiltrar .

Quando uma filtragem estiver em uso, aparece na tela principal, embaixo do Total, a indicação de que uma filtragem está em uso . O Total passa a mostrar o novo total de pessoas na filtragem. Ao cancelar a filtragem, o aviso some e o Total volta a mostrar o total do banco de dados.

OPERAÇÕES EM LOTE

Através destas operações é possíveis alcançar várias pessoas em uma única vez. São elas:

  • Várias pessoas entrar em um ou mais grupos.
  • Várias pessoas sair de um ou mais grupos.
  • Excluir várias pessoas.
  • Incluir uma ocorrência para várias pessoas.
  • Enviar uma mensagem de e-mail para várias pessoas.
  • Imprimir etiquetas para mala direta para várias pessoas.

Para a opção A, informe Grupo Atual, operação e Outro Grupo quando for o caso.

Para a opção B, escolha uma opção de Mostrar pessoas, em seguida selecione com o mouse as pessoas desejadas da lista abaixo, selecione um ou mais grupos e uma das 2 operações. Clique em Efetuar.

Na a opção C, o programa é um facilitador para envio de e-mails. Ele não envia de fato e sim, usa o programa padrão para isto (possivelmente o Outlook).
Ele vai criar a mensagem em branco com o campo Para ou CCO já preenchido com os e-mails das pessoas selecionadas, bastando escrever o texto e enviar.
Escolha a opção Para ou Cco, informe o número de destinatário por envio e clique em Efetuar. As pessoas que não tiverem o campo e-mail preenchido serão desprezadas, no final o programa informa quantas pessoas de fato foram afetadas pela operação.

Na opção D, serão impressas as etiquetas conforme as configurações. Informe também o fonte e tamanho, embora o programa não vai reclamar se o fonte for muito grande para o tamanho da etiqueta, por isto faça alguns testes primeiro com poucos nomes. Informe com precisão as medidas em milímetros (com casas decimais se preciso). As margens esquerda e superior devem ser aprimoradas através de alguns teste.

Dica: O campo número de destinatário por envio pode ser muito útil quando for enviar para muitas pessoas, já que a maioria dos provedores de acesso brasileiros e empresas afins, impõem um limite máximo de destinatário por mensagem enviada (seja no campo Para ou Cco), apesar do cliente pagar por acesso ilimitado e os destinatários serem legítimos, ou seja, autorizaram o envio para eles. Este número em alguns casos é 40, 50 ou  até 100. Suponha que seja 40 e você vai enviar para 150 pessoas, o programa vai criar uma mensagem para cada grupo de 40 sendo o último grupo com 30. Escreva o texto na primeira mensagem e copie e cole nas demais.

Dica: Para testar a impressão de etiquetas, imprima primeiro a quantidade de nomes suficientes para preencher uma folha de etiquetas, mas imprima primeiro em folha comum. Coloque a folha impressa sobre a folha de etiquetas e olhe contra a luz para ver se os dados sairam certos dentro de cada etiqueta. Faça os ajustes necessários, alterando as configurações de margens e tamanhos até dar certo, para em seguida imprimir na folha de etiquetas.

Dica: Quer aumentar as chances de sua mala direta ser lida ou simplesmente melhorar a aparência de uma carta ou convite ? Então experimente o  programa shareware KrachaMaker, o qual pode acessar os dados deste programa, e tem como objetivo a impressão de etiquetas personalizadas.

MARCAR

Através da marcação de nomes e filtragem é possível se usar apenas uma parte do banco de dados, ou seja, apenas as pessoas escolhidas para isto.
Para facilitar a tarefa, primeiro desmarque todas as pessoas pelo menu  Opções / Marcar / Desmarcar Todas, em seguida, na tela de Marcar Individual, marque as pessoas desejadas com o mouse e depois filtre para as selecionadas clicando direto em .  Agora pode-se imprimir a listagem ou simplesmente ir visualizando os dados.

Para facilitar a marcação, existem mais 3 possibilidades:
Marcar Todos, marca todos as pessoas da filtragem em uso.
Desmarcar Todos, desmarca todas as pessoas da filtragem em uso.
Marcar Individual, que abre esta tela com a lista dos nomes da filtragem atual. Para marcar um nome da lista, clique uma vez sobre ele, aparecerá um asterisco (*) ao lado esquerdo do nome. Para desmarcar, clique uma vez sobre o nome e o asterisco some. Se preferir usar o teclado, sete a opção Usar o teclado para marcar (com o mouse ou tecle Alt + U). Depois, percorra a lista de nomes usando as teclas de setinhas para cima e para baixo, PgUp e PgDown e, para marcar ou desmarcar,  tecle Enter.

obs: Marcar um nome significa setar o campo Marcado e Salvar.

CONFIGURAÇÕES

Nesta tela informa-se ao programa as preferências do usuário, divididas em tópicos:

Campos

Títulos para os 12 campos - Escreva os títulos para os 12 campos genéricos. Se não preencher, eles aparecerão na tela principal como Campo1 até Campo12. Estes campos são chamados genéricos pois cada usuário pode utilizá-los conforme as próprias necessidades, assim os títulos servem para facilitar o entendimento na tela principal.
Campos cidade, estado e país - Escreva o nome da cidade, estado e país padrões, ou seja, esses campos já vão aparecer preenchidos com estes conteúdos  cada vez que se for cadastrar uma nova pessoa, o que não significa que não possam ser alterados durante a digitação.
Grupo - O mesmo funcionamento. Informe aquele que será o padrão para novas inclusões de nomes, este grupo já aparecerá como sendo da pessoa (ela poderá ser retirada do grupo na hora da digitação).

Estas opções de campos, explicadas acima, dizem respeito ao banco de dados em uso e não ao programa. Assim, cada novo banco criado poderá ter estas opções diferenciadas.
Já as outras opções abaixo, dizem respeito ao programa e independem do banco de dados em uso.

Dica: Altere rapidamente estas configurações de campos conforme necessário para poupar tempo na hora de digitação.

Geral

Nome do usuário (ou da Empresa) e Logo - Mostra o nome e logotipo da empresa. Informe o nome e o Logo. O arquivo de imagem informado não será copiado, assim ele deverá ser preservado no mesmo local para o programa encontrá-lo nas próximas vezes que iniciar. O logo escolhido será mostrado na abertura do programa caso esta opção esteja em uso.
Banco de Dados Padrão - Mostra o nome e caminho do Banco de Dados padrão, ou seja, aquele que o programa vai usar automaticamente quando começar. Este parâmetro pode ser alterado, informando-se um outro banco de dados (criado por este programa). Ao alterar este valor, o banco inormado não será aberto de imediato, somente quando o programa iniciar de novo. Usuários pouco experientes não devem alterar o banco de dados padrão.
Não Mostrar Abertura - Oferece a opção de pular a abertura do programa (animação inicial).
Não Mostrar Dicas Iniciais - Faz com que a tela de dicas iniciais seja ou não mostrada.
Senha para começar - Esta opção informa se o programa vai requerer . É útil para pessoas que compartilham o computador. Caso sete esta opção informe também a senha.
 

Fotos

Mostrar primeiro foto Pequena, Grande, Igual a última vez ou Não Mostrar.
A cada nome que aparecer na tela através da navegação (primeiro, próximo, anterior, último ou procurar) será mostrada (ou não) a foto da pessoa (caso exista) conforme esta opção.
Permitir deformar foto para caber na moldura, a foto será deformada para preencher toda moldura, esta opção não é indicada.
Pasta para buscar fotos ou lembrar a última utilizada: Escolha uma das duas opções, se escolher a primeira, sempre que for incluir a foto (já gravada em disco) para uma pessoa, o programa vai abrir primeiro esta pasta para o usuário procurar pela foto. Caso use a outra opção, o programa vai abrir a última pasta utilizada.
Pasta na qual são gravadas as fotos desse banco de dados: Este campo não pode ser alterado, ele aparece apenas para informar ao usuário. Esta pasta é criada quando se cria um novo banco de dados e ela recebe o mesmo nome do banco de dados. O banco de dados original, que é aberto automaticamente pelo programa quando é iniciado, chama-se KrachaMaker.dbk. O programa vai guardar as fotos desse banco na pasta KrachaMaker dentro da pasta Imagens que ele mesmo vai criar. Caso um banco de dados venha a ser renomeado pelo usuário, a pasta com as fotos fica com o nome original já que o nome dela está gravado internamente no banco de dados. Assim sendo, renomear um banco de dados não será problema mas não é indicado.
Web Cam: Em Formato, informe o tamanho da janela a ser usada pela Web Cam para mostrar a imagem (este tamanho é de escolha livre e depende de cada câmera). Em Capturar somente a parte central informe, caso deseje, o tamanho da imagem a ser capturada de dentro da janela da Web Cam, ou seja, não será usada a janela inteira mas só uma parte central do tamanho informado aqui. Informe em pixels ou deixe no valor padrão.
 

Mais

Mais opções: Algumas outras opções para o programa.
Cor de fundo e cor do texto: Estas cores podem ser configuradas conforme o gosto de cada um.
Sempre mover o cursor para o campo Procurar: Ao mostrar os dados de uma pessoa, imediatamente o cursor para no campo Procurar. É útil para aplicações onde só será feita consulta de pessoas, ou por exemplo numa portaria com leitor de cartões com código de barras.

LISTAGENS

Através da tela de listagens pode-se obter listagens das pessoas. Primeiro, escolha uma das duas opções:

Opção 1: Serão usadas várias linhas para cada pessoa, como se fosse uma ficha, serão impressos todos os campos, mesmo que estejam vazios, entre eles, todos os grupos de cada pessoa e todas as ocorrências de cada uma.

Opção 2: Será impresso o relatório com a listagem dos nomes.

Fonte e Cor: Para qualquer opção, pode-se escolher o fonte e cor a serem usados na impressão.

Dica: Escolhendo um tipo de fonte que suporte letras pequenas, pode-se obter uma listagem, com muitos nomes por página. Experimente com o small font.

CARTÕES

Cartões é um nome genérico que serve para crachás, etiquetas, carteirinhas, cartões de visita etc. Enfim, o que define um cartão (neste contexto) é a possibilidade de se criar livremente este tipo de impressão, informando quais campos aparecer, aonde aparecer, cor, tamanho, fonte etc.

Funcionamento Básico

O funcionamento básico é igual ao das outras telas:

NOVO - Clique neste botão para criar um novo cartão, coloque os campos e objetos desejados e clique em SALVAR.
ABRIR - Se quiser alterar, visualizar ou excluir, abra primeiro o cartão desejado, depois clique em EXCLUIR para eliminá-lo ou, faça as alterações e clique em SALVAR para salvá-lo ou simplesmente abra outro sem alterar nada.
IMPRIMIR TESTE - Use para imprimir um único cartão para teste (será usada a primeira pessoa do banco de dados).
IMPRIMIR - Para imprimir o cartão para cada pessoa do banco de dados (ou da filtragem atual).
PRÉ VISUALIZAR - Simula a impressão em uma página de papel na tela. É ideal para fazer os testes antes de imprimir na impressora. Use esta opção somente quando tiver um número pequeno de cartões a ser impresso (para fazer os testes, filtre para poucas pessoas), pois a pré visualização de muitas páginas vai consumir muita memória e pode causar erro. A pré visualização em sistemas antigos não é tão boa quanto em sistemas modernos.
AJUDA - Abre esta tela de ajuda.
FECHAR - Para voltar a tela principal.

Ao iniciar um novo cartão, informe um nome para ele e, logo em seguida, as dimensões do mesmo. Informe a largura e altura separadas por um x (letra xis) e em milímetros. Se tiver casa decimal, informe com virgula. Ex: 80,5x55,9

- Pelo menu, se acessam as mesmas funções dos ícones acima além de mais algumas, como Salvar Como e arquivos recentes.

Propriedades do Cartão

Veja as informações (e altere alguns dados) do cartão no quadro inferior, propr-cartao.gif (2387 bytes).
Será preciso informar qual modelo de papel será usado para imprimir o cartão. Clique no botão Modelo  Papel e informe o modelo existente. Ou clique em Editar Modelo de Papel para ver os dados do modelo escolhido ou para criar um na hora.
Este modelo de papel deve ser compatível com o tamanho do cartão criado, ou seja, o tamanho do cartão deve ser igual. É obrigatório indicar um modelo de papel para imprimir os cartões.
Clique no botão Mostrar Verso para criar o verso do cartão. A criação do verso se dá como se fosse outro cartão, usando ou não imagem de fundo e colocando os campos necessários. Ao terminar, clique em Salvar. Clique de novo no mesmo botão (que agora está vermelho e escrito Mostrar Frente) para passar para a frente do cartão. Clique neste botão a qualquer momento par mudar da frente para o verso e vice versa.
Clique em Excluir Imagem de Fundo (se já existir uma no cartão) e quiser voltar a usar o fundo branco. Clique em Editar Imagem de Fundo para editá-la num programa de edição de imagens externo, mesmo que ainda não haja uma. Será usado o programa associado ao tipo BMP. A imagem será aberta neste editor, faça a edição necessária e, ao terminar, feche o programa mandando salvar a imagem. De volta ao KrachaMaker, clique no botão amarelo Atualizar para a imagem alterada aparecer no cartão.
Clique no botão Tam para mudar o tamanho do cartão.

Desenhando um Cartão

Existem 3 formas de fazer o desenho do cartão, sendo que a terceira, é a mistura da primeira e segunda.

1) Através do primeiro método, crie uma imagem de fundo utilizando qualquer editor de imagens, como por exemplo o Paint do Windows, desenhe nela tudo que deve aparecer no cartão, por exemplo, uma cor no fundo, as molduras com nomes de campos, logotipo etc, depois, no KrachaMaker, inclua apenas os campos desejados sem títulos ou molduras, escolha os fontes e cor para esses campos.

2) Com o segundo método, não crie a imagem de fundo, coloque os campos do banco de dados nas posições desejadas, escolha um tipo de moldura para cada um, uma cor e fonte e, informe o título do campo. Use os outros objetos (descritos abaixo) para completar o desenho do cartão.

3) Crie uma imagem de fundo e ainda inclua objetos no desenho.

O primeiro método permite criar um cartão com um nível de detalhe bastante apurado e pode ser um pouco mais rápido na impressão, por isso é mais indicado para quem quer fazer um trabalho menucioso.
Já o segundo método, é muito simples e rápido para criar os cartões, sendo indicado para quem não quer fazer algo muito detalhado ou quer criá-lo rapidamente.

Objetos

Os objetos podem ser incluídos para fazer ou completar o cartão.

Foto - Inclua foto digital, mova o retangulo para o local do cartão onde deverá aparecer a foto, redimensione a largura e altura. Nas propriedades do objeto informe o número da foto. Clique em Foto Teste para colocar uma foto ficticia ou em F. Real Teste para colocar uma foto real de sua escolha, apenas para visualizar melhor o cartão sendo desenhado (esta foto não vai aparecer quando o cartão for aberto posteriormente para edição). Clique em Limpa Teste para desaparecer com a foto de teste.
Imagem Qualquer - Para incluir uma imagem (fixa e já existente em arquivo) no cartão, arraste e solte no local desejado e redimensione a largura e altura.
Texto - Para incluir um texto fixo no cartão, arraste e solte no local desejado, escreva o texto, escolha fonte e cor e redimensione a largura. Escolha o tipo de texto fixo: Texto, número aleatório ou seqüencial. O primeiro usado de fato para o texto fixo, os outros 2 para um tipo de numeração automática, neste caso, informe os outros parâmetros também. Informe também o sentido, que pode ser horizontal, ou vertical subindo ou descendo.
Campo do Banco de Dados - Arraste e solte o retângulo na posição desejada e redimensione, nas propriedades, escolha obrigatoriamente um campo da lista campo , escolha cor e fonte, um tipo de moldura, escreva o título do campo (escolha fonte e cor para o título também), escolha a orientação do texto e, informe se o campo é do tipo código de barras, neste caso ajuste as propriedades do código de barras. Leia mais sobre código de barras logo abaixo e no item Tudo sobre Códigos de Barras. Na lista de campos,  as últimas opções são quando alguns campos são juntados, com um espaço entre eles e eliminando espaços a direita dentro de cada campo individual. O propósito principal é deixar mais curto todos os campos que compõem o endereço, assim sendo: a opção L+R+N+C vai somar os campos Tipo de Logradouro, Rua, Número (da casa) e Complemento. Já C+E+C vai imprimir Cidade-Estado e CEP.
Reta - Arraste e solte para movê-la, clicando em qualquer parte da reta com exceção das extremidades. Arraste e solte as extremidades (representadas por 2 quadradinhos) para mudar a inclinação e o tamanho da reta. Escolha cor e espessura.
Moldura - Arraste e solte o retângulo na posição desejada, redimensione, escolha a cor e espessura. A moldura é transparente, ou seja, não afeta o que estiver em seu interior. Para movê-la é um pouco diferente dos outros objetos, se ela já estiver selecionada arraste e solte clicando próximo a ela mas do lado de fora, se ainda não estiver selecionada, arraste e solte clicando sobre a linha da moldura.
Imagem de Fundo - Para informar uma imagem existente para ser usada como fundo. Para excluir ou editar a imagem de fundo clique nos botões indicados no quadro Propriedades do cartão.
Logotipo - Arraste e solte na posição desejada e, redimensione a largura e altura. Para que o logo possa ser incluído, ele deve ser informado na tela de configurações do programa.

Para redimensionar um objeto, arraste e solte os pequenos quadrados do retângulo ao redor do objeto. Apenas 3 dos 8 retângulos podem ser usado para isto, eles estão em cor cinza mais escuro. Mesmo quando o objeto estiver na vertical (campo ou texto) continua igual.

Dica: Ao usar uma imagem de fundo, prepare esta imagem de modo que qualquer desenho ou imagem não fique muito próximo a nenhuma das bordas. Desta forma, caso a folha de impressão contenha cartões adjacentes (etiquetas por exemplo) não terá problema se a impressão de um cartão invadir o cartão ao lado ou debaixo (esta invasão pode ser mínima, meio milímetro ou menos causado pelo jogo do papel na impressora).

Para excluir um Objeto do cartão, selecione o objeto (clicando nele) e tecle Del ou Delete.

Veja no quadro prop-obj.gif (2640 bytes) as propriedades dos objetos do cartão.   Clique no objeto desejado para ver suas propriedades. Várias delas podem ser alteradas, como cor, tamanho, tipo de fonte a ser usado etc. O uso delas é intuitivo.  Já a opção Centralizar, serve para centralizar o conteúdo do campo no espaço delimitado (freqüentemente usado para o apelido da pessoa). A opção Fundo Transparente serve para imprimir o conteúdo do campo (ou texto fixo) com o fundo transparente. Caso não marque esta opção, ficará um fundo branco (se o cartão não usar imagem de fundo, então não faz diferença). A opção Dim. Automático serve para o programa diminuir automaticamente o tamanho do fonte de forma que todo o seu conteúdo caiba no espaço delimitado. Estas 3 últimas opções não têm efeitos na tela, somente na impressão.

Código de Barras

 cod-barr.gif (1119 bytes)

Para usar códigos de barras, coloque um objeto campo no cartão. Nas propriedades do objeto, opção Usar Código de Barra, escolha um dos 2 tipos possíveis.

Se precisar, é possível mudar alguns parâmetros:

  • Pode-se alterar a cor das barras (tradicionalmente pretas) e também a cor do espaço (tradicionalmente branco).
  • Se precisar, mude também o número de dígitos a serem utilizados este número deve estar de acordo com o software que vai ler o código de barras do crachá.
  • Escreva um número de teste que será usado na tela.
  • Pode-se mudar o tipo de código de barras ou voltar o campo a forma normal escolhendo a opção Não usar.
  • Informe se quer usar dígito de verificação, o qual será calculado pelo programa e será acrescido ao campo e impresso.

Veja também o item Tudo sobre Código de Barras.

Impressão

Informe o número de cópias a serem impressas para cada cartão e a posição inicial.
Altere os dois valores clicando com os botões esquerdo e direito do mouse. A posição inicial pode ser útil para economizar folhas.
Informe também, se deseja imprimir o verso ao lado da frente.
O modo duplex serve para o programa imprimir a frente e em seguida mandar imprimir o verso de modo que a impressora recoloque sozinha o cartão na posição certa para a impressão do verso. Só é aplicável, por enquanto, para cartões que ocupam a folha inteira (especificamente os de PVC). A impressora tem que ter esta capacidade.
O Modo de impressão é a forma como o programa vai conduzir a impressão e afeta  a qualidade das imagens, linhas e cores. Já vem preenchido e tem 2 opções principais, sistemas antigos para W95, W98 e ME e sistemas novos para 2000, XP. No entanto, pode-se testar todas as opções de modo a obter o melhor resultado para cada tipo de cartão.

Durante a impressão ou pré visualização, aparecerá a barra de progresso da impressão. Ela pode ser suspensa a qualquer momento clicando no botão Stop ou pressionado a tecla Esc. Neste caso, os dados já enviados para impressora não serão cancelados (abra a mesma e mande cancelar, ser for o caso).

Verso

A impressão do verso pode ser feita de algumas formas:
1) Imprimir o verso ao lado da frente. Depois de impresso, dobre a folha (ou cada pedaço de folha) na metade para o verso ficar atrás da frente. Para isto sete a opção correspondente na tela na hora da impressão.
2) Em folha separada, para depois recortar e colar cada frente com o seu verso.
3) Colocando a mesma folha , mudando o lado do papel para imprimir o verso. Esta tarefa que parece ser simples requer atenção e testes um bom resultado. Colocar o lado e o sentido certo do papel. Usar o modelo de papel definido com precisão, frequentemente é útil usar 2 modelos de papeis, uma para frente e outro para o verso, de modo que se possa fazer um ajuste fino para ambos os lados.
Quando se manda imprimir cartões que possuem verso, o programa vai fazer uma pausa após terminar a impressão da frente de todos os cartões e aguardar que o usuário recoloque os papeis na posição correta e mande iniciar a impressão do verso.
Para as impressoras que possuem o modo Duplex, sete esta opção.

TUDO SOBRE CÓDIGO DE BARRAS

O programa está preparado para usar 2 tipos de códigos de barras, o código 39 e o 2x5i (dois por cinco interlaçado ou intercalado). O primeiro permite uso de números, letras e alguns caracteres, já o segundo, somente números.
Estes são os 2 mais utilizados para este tipo de aplicação, sendo o 2x5i de fato usado na grande maioria dos equipamentos.
Outros tipos de códigos de barras famosos são usados para outras finalidades especificas, principalmente para códigos de produtos em supermercados, livros etc, o que não é o propósito deste programa.
As vezes, fabricantes de relógios e leitores inventam um nome próprio para o seu código de barras, mas estão na verdade usando um destes tipos acima com uma configuração especifica (veja estas configurações abaixo).

Para usar códigos de barras no programa utilize o objeto campo no cartão, escolha a opção Usar Código de Barra, escolha um dos 2 tipos possíveis.
Assim, na hora de imprimir um cartão, o programa pega o conteúdo do campo escolhido de cada pessoa  e ao invés de imprimir o conteúdo simplesmente, imprime o código de barras correspondente ao conteúdo do campo. No caso de haver no conteúdo um caractere não permitido para o tipo de código de barras escolhido, o programa simplesmente ignora o caractere imprimindo o resto. Ex: ao usar o 2x5i e o conteúdo for AB1234-5C, será usado somente 12345.

Clique em Propr. para ver e alterar as propriedades do código de barras. Estas propriedades já estão preenchidas com valores padrão:

Propriedades:

  • Orientação horizontal ou vertical.
  • Cor das barras (tradicionalmente pretas) e também a cor do espaço (tradicionalmente branco).
  • Número de dígitos a serem utilizados, este número deve estar de acordo com o software e equipamento que vai ler o código de barras.
  • Largura das barras barras grossas e das finas. 
  • Largura dos espaços grossos e dos finos. Geralmente se usa as larguras dos espaços iguais as das barras. E as larguras grossas são o dobro o triplo das finas. No entanto, podem ser mudados livremente para atender as especificações da leitora ou para se obter o melhor resultado na leitura. Quando as larguras das barras forem muito finas, pode-se aumentar um pouco as larguras dos espaços para as barras não ficarem muito próximas.
  • Número de teste que será usado somente para visualização na tela.
  • Pode-se mudar o tipo de código de barras, de um para outro ou, voltar o campo a forma normal de texto escolhendo a opção Não Usar.
  • Dígito de verificação, existem 3 tipos mais usados módulo 10 ou 11 e UPC que é o padrão. Caso use um deles, o programa calculará este número o mesmo acrescentará a impressão, ou seja, será impresso o valor do campo mais o digito acrescido a direita. Aqui também deve haver coerência entre o que a leitora e (e seu programa) esperam e o que será impresso. Ou seja, use o dígito apropriado que esteja configurado no equipamento, se estiver, caso contrário não use.
    Ao usar dígito de verificação na impressão, o mesmo não deve ser usado no campo, ou use no campo mas não na impressão.

Com todas estas variações pode-se com certeza obter sucesso com todos os equipamentos de leitura do mercado. E, de fato, com muitos deles foram testados com resultados positivos.

Resumindo, é essencial que a configuração do código de barras seja igual a do equipamento que vai fazer a leitura. Note que os equipamentos, também são configuráveis.

Testes:

De qualquer forma, é muito importante fazer testes com os códigos de barras antes de fazer os crachás definitivos.
Imprima vários códigos e passe na leitora que será usada para verificar se funcionam, antes de imprimir os cartões definitivos.

Junto com a instalação do programa foram incluídos 3 exemplos, sendo um para teste do código de barras.
Abra o exemplo  Teste_cod_barras_2x5i.kra da subpasta Cartoes/Outros. Ele usa uma folha A4 para possibilitar vários testes de uma vez, com variações na largura das barras e espaços e tipos de dígito de verificação.
Mande pré visualizar e imprimir. Se preciso, corte ao redor dos vários códigos para testar na leitora.

Para fazer outros testes no tamanho real do cartão desejado, crie um cartão no tamanho normal e coloque apenas o campo para o código de barras no canto esquerdo inferior ou direito superior de modo que o traço na diagonal não atrapalhe na leitura. Para este teste não é preciso ter o cartão pronto.
Veja um exemplo:

Neste exemplo, para um cartão de 95mm por 55mm, a diagonal também não atrapalha. Depois poderia continuar montando  o resto do cartão...

Qualquer dúvida, entre em contato.
 

IMPORTAÇÃO/EXPORTAÇÃO DE DADOS

disquetes.gif (2223 bytes)
Use o programa externo para importação ou exportação de dados. 

Na importação, os dados são lidos de um arquivo texto informado e incluídos no banco de dados do programa. Na exportação, acontece o contrário, os dados do banco de dados do programa são gravados em um arquivo texto informado para alguma outra finalidade.

Importação:

  • Marque a opção para Importar dados.
  • Banco de dados a ser usado: Deixe o nome do banco de dados padrão ou informe outro clicando em Procurar.
  • Nome do Arquivo texto ou planilha: Clique em Procurar e localize o nome do arquivo a ser usado na importação.
  • Tipo de Arquivo: Marque a opção do tipo de arquivo texto ou planilha. Se for arquivo texto e vem um nome em cada linha ou se vem todos em uma única linha (mais longa), nesse caso terá que informar o tamanho de cada registro, ou seja, o tamanho de todos os dados juntos de uma pessoa. As vezes um arquivo texto que contenha um nome por linha, acaba se transformando em uma única linha com todos os nomes após ser transmitido pela Internet.
  • Clique em Ajustar Posições. Na tela que se abre, informe quais campos deseja importar do arquivo texto ou planilha. Clique no nome do campo na lista de campos e informe a posição inicial e final do mesmo, clique em Ok, se for planilha apenas informe a coluna e Ok. Repita o procedimento para todos os campos desejados e clique em Voltar.
  • Clique em Testar. Este procedimento é muito importante para evitar de incluir dados errados no banco de dados. Na tela de teste, veja na parte de cima até os 5 primeiros nomes do arquivo de importação que servirão de exemplo. Na parte de baixo, aparecem os campos informados para importação (aqueles cujas posições foram informadas) e o conteúdo que será gravado para ele. Clique em cada um dos nomes exemplos e confira os dados dos campos na parte de baixo. Desta forma poderá verificar se as posições informadas para os campos estão corretas. Caso não esteja, volte para a tela de Ajustar Posições e repita o procedimento, testando de novo.
  • Ao terminar os testes, você estará pronto para efetuar a importação. Se quiser, informe agora (antes de Efetuar) um grupo existente ou um novo grupo a ser criado para o qual todas as pessoas importadas serão incluidas.
  • Clique agora em Efetuar para fazer de fato a importação para o banco de dados. Aguarde o término do processo e pode sair do programa e voltar ao KrachaMaker.

Dica: As posições serão gravadas em arquivo com o mesmo nome do arquivo de dados (com outra extensão), assim, caso vá importar dados com freqüência de arquivos com o mesmo formato, use sempre o mesmo nome para o arquivo texto (ou planilha) assim não precisará informar os campos e posições a cada vez, basta entrar na tela de Ajustar posições que os campos já aparecerão escolhidos, bastando voltar para a tela principal e efetuar o teste e a importação.

Exportação:

  • Marque a opção para Exportar dados.
  • Banco de dados a ser usado: Deixe o nome do banco de dados padrão ou informe outro clicando em Procurar.
  • Nome do Arquivo texto: Clique em Procurar e informe o nome do arquivo texto a ser criado na exportação.
  • Separar campos: Marque a opção de separação dos campos. Se quiser informe para gravar os campos com tamanho fixo para ficarem colunados.
  • Clique em Efetuar para iniciar a exportação dos dados para o arquivo. Aguarde o término do processo e pode sair do programa  e voltar ao KrachaMaker.

USO EM REDE

O programa pode ser usado em rede, ou seja, o banco de dados fica centralizado em um computador e vários outros computadores da mesma rede podem acessar os dados.

Para esta utilização em rede, alguns passos devem ser adotados, desde a instalação até a utilização:

1) Se você não tem um servidor dedicado na sua rede, então escolha um micro da rede para fazer o papel de servidor.
Este micro, deve ter um disco compartilhado (ou uma pasta) mapeado com a mesma letra
para todos os micros, inclusive para ele próprio.
Por exemplo, mapeie para disco H:

2) Neste micro, instale o programa com a opção COMPLETA e escolha uma pasta para instalação no disco H: (se mapeou todo o C:, escolha H:\Arquivos de Programas\KrachaMaker - será criada a pasta).
(veja mais observações no final).

3) Em todos os outros micro instale o programa com a opção ARQUIVOS SOMENTE.

Nos micros clientes, não foi instalado o programa em si, somente os arquivos necessários para o programa funcionar e portanto não há um atalho para entrar no programa.
Isto deve ser criado manualmente, como segue.

4) Mapeie o disco do servidor em cada micro, da mesma forma que fez no servidor.
De modo que todos os micros tenha um disco H:.
Abra este disco na pasta do programa (no exemplo H:\Arquivos de Programas\KrachaMaker) e clique no programa com o botão direito e depois em Enviar para área de trabalho. Pronto, o atalho para o programa no servidor já está na área de trabalho e pode ser clicado para entrar no programa. Repita para os outros micros.
Desta forma todos os

Em breve contribuições de usuários:

Links para conteúdo relacionado ao programa, como filmes de ajuda, ou imagens ou textos de ajuda.Relatos de experiências, arquivos e banco de dados etc.
Entre em contato para contribuir.